小冷VIP系列教程(第三部分:编程在游戏辅助中的初级应用)

资源介绍:

5.7 汇编中的寄存器介绍。

5.8 常用汇编指令的介绍。

5.9 对汇编指令的修改。

6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。

6.1  HOOK讲解和HOOK是如何实现的?

6.2  HOOK之简单的APIHOOK。

6.3  HOOK之分析某款单机游戏数据分析。

6.4  HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。

6.5  HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。

6.6  HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。

6.7  HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。

6.8  HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。

6.9  HOOK之通信的拦截和获取编写代码。

7.0  CALL篇之对CALL的理解和介绍。

7.1  CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。

7.2  CALL篇之寻找与分析的方法。

7.3  CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。

7.4  CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。

7.5  CALL篇之调用CALL。

7.6  CALL篇之CALL出错原因分析。

7.7  CALL篇之CALL的返回值讲解。

7.8  CALL篇之堆载平衡。

7.9  CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。

8.0  CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和

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小冷

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