前言:因为写网络游戏服务端,很多人都没办法处理,无法自定义自己的请求规格,一直问我,用什么方法
一般我就说自己用ETCP,或者Hpsocket 自带的配套模式。但有些人就是不想用,只能写个例子给他。
然后借花献佛的给大家发出来。
只是简单例子,如果有什么不妥当的地方,欢迎修改。
使用的通讯组件为易语言自带的客户Duan组件和服务端组件,测试沾包模式,可以自己看到,包沾到一起了,需要自己拆开使用。
客户Duan的收消息拆包思路一样。
前言:因为写网络游戏服务端,很多人都没办法处理,无法自定义自己的请求规格,一直问我,用什么方法
一般我就说自己用ETCP,或者Hpsocket 自带的配套模式。但有些人就是不想用,只能写个例子给他。
然后借花献佛的给大家发出来。
只是简单例子,如果有什么不妥当的地方,欢迎修改。
使用的通讯组件为易语言自带的客户Duan组件和服务端组件,测试沾包模式,可以自己看到,包沾到一起了,需要自己拆开使用。
客户Duan的收消息拆包思路一样。
– – 惊现我的帖子- -。 开源你还说有bug也没办法。再说,谁的服务端只允许一个用户。当然我也没有测试一个用户情况,我目前开发的webserver就是用这个思路组包客户Duan上传文件的。目前请求是 1秒大概2000次请求。
哦。的确是有个bug写错了的地方。自己改下。数组_取用户() 这个命令里面 ip没有判断 原本是 数组用户 [i] = ““ 改为 数组用户 [i] = ip ,就可以了