前言
在查看mono源码的时候,发现在加载mscorlib.dll的时候,使用的是内存映射文件.不管在Windows系统还是Linux系统,都有对应内存映射文件API.内存映射文件可以在不同进程间共享数据,效率也是最好的.
简单上手
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
//内存映射文件
int main(int argc, char* argv[])
{
//1. 打开文件,获取文件内核对象
HANDLE hFile = CreateFile(TEXT("1.txt"),
GENERIC_READ| GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
//获取文件大小
DWORD fileSize = GetFileSize(hFile, NULL);
//2. 创建文件映射内核对象
HANDLE hFileMap = CreateFileMapping(hFile, NULL, PAGE_READWRITE, 0, 100, NULL);
//3. 将文件的数据映射到当前程序的地址空间
PBYTE pbFile = (PBYTE)MapViewOfFile(hFileMap, FILE_MAP_COPY, 0, 0, 0);
for (int i = 0; i < fileSize; i++)
{
printf("%c ", pbFile[i]);
}
//4. 撤销对文件的映射
UnmapViewOfFile(pbFile);
//5. 关闭文件映射内核对象
CloseHandle(hFileMap);
//6. 关闭文件
CloseHandle(hFile);
return 0;
}
代码不多,主要在2和3上,这个demo看起来比起直接读取文件复杂些,具体在后面去更深入地学习内存映射文件,再详细说,还有在Linux如何使用内存映射文件.
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