Windows内存映射文件

前言

在查看mono源码的时候,发现在加载mscorlib.dll的时候,使用的是内存映射文件.不管在Windows系统还是Linux系统,都有对应内存映射文件API.内存映射文件可以在不同进程间共享数据,效率也是最好的.

简单上手

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>

//内存映射文件
int main(int argc, char* argv[])
{
	//1. 打开文件,获取文件内核对象
	HANDLE hFile = CreateFile(TEXT("1.txt"), 
                            		GENERIC_READ| GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

	//获取文件大小
	DWORD fileSize = GetFileSize(hFile, NULL);

	//2. 创建文件映射内核对象
	HANDLE hFileMap = CreateFileMapping(hFile, NULL, PAGE_READWRITE, 0, 100, NULL);

	//3. 将文件的数据映射到当前程序的地址空间
	PBYTE pbFile = (PBYTE)MapViewOfFile(hFileMap, FILE_MAP_COPY, 0, 0, 0);

	for (int i = 0; i < fileSize; i++)
	{
		printf("%c ", pbFile[i]);
	}

	//4. 撤销对文件的映射
	UnmapViewOfFile(pbFile);

	//5. 关闭文件映射内核对象
	CloseHandle(hFileMap);

	//6. 关闭文件
	CloseHandle(hFile);
	return 0;
}

代码不多,主要在2和3上,这个demo看起来比起直接读取文件复杂些,具体在后面去更深入地学习内存映射文件,再详细说,还有在Linux如何使用内存映射文件.

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